투기장投記場

  • 한눈에 보기

회고

  • 2년 반간의 여정 (후일담)

    2026년 6월 01일

  • 개발병과 2년 반간의 여정

    2026년 4월 25일

  • 실패 이력서 (A Failure Resume)

    2025년 7월 14일

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일상

  • 260407

    2026년 4월 07일

  • 260216 - 일본 여행

    2026년 2월 16일

  • 260108 - 생일

    2026년 1월 15일

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정원

  • Wind of Tomorrow

    2026년 5월 17일

  • 알랭 들롱과 로미 슈나이더

    2026년 5월 09일

  • 22번째 북벌

    2026년 4월 14일

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software-engineering

14건의 항목

  • 2026년 5월 13일

    로컬·푸시 알림 트래킹과 통합 모듈 설계

    • software-engineering
    • dev/game
    • mobile
    • dev/architecture
  • 2026년 4월 30일

    멀티섹션 바이너리 포맷 세이브 파일 구성

    • software-engineering
    • unity
    • lang/csharp
    • dev/game
  • 2026년 4월 18일

    채널톡 ALF 4개월 사용 후기

    • ai/agent
    • dev/game
    • software-engineering
  • 2026년 3월 12일

    위상정렬 기반 자동 초기화 시스템으로 게임 로딩 단축하기

    • software-engineering
    • unity
    • lang/csharp
  • 2026년 3월 11일

    SLA/SLO/SLI

    • software-engineering
    • devops
  • 2026년 2월 27일

    SplitMix64 - 64비트 정수 비트 믹서와 시드 분배기

    • cs/data-structure
    • software-engineering
    • lang/csharp
  • 2026년 2월 27일

    Xoshiro++ 계열 RNG 직접 구현으로 결정론적 시드 시스템 만들기

    • software-engineering
    • unity
    • lang/csharp
    • dev/game
  • 2026년 2월 05일

    DateTime은 왜 Immutable인가

    • dev/trivia
    • software-engineering
  • 2025년 12월 13일

    [블로그] kor_unsmile 댓글 게이트

    • dev/blog
    • software-engineering
  • 2025년 12월 10일

    FNV-1a 해시

    • cs/data-structure
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    • unity
    • lang/csharp
  • 2025년 4월 20일

    NTP 기반 시간 동기화

    • software-engineering
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    • dev/game
  • 2025년 2월 05일

    SSOT - Single Source of Truth

    • software-engineering
  • 2023년 10월 21일

    공통 우편 시스템 설계

    • software-engineering
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  • 2023년 8월 01일

    Guard Clause

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